Rina, Invocador.
Rina, una de las cartas principales
dentro del juego Chaoz, si tu futuro mazo esta hecho a base de cartas
potenciadoras y cartas peones con sacrificios de FE altos, esta es una que si
debes tener, la gracia que tiene Rina es que no puede ser afectada por
habilidades que involucren la suerte, ya que en sus extremos inferiores solo
maneja valores mínimos (Cara y Sello), dejando como núcleo
central al soporte de potenciadoras, con esto tienes mayor control con la generación
de FE al inicio de tu turno, dejando como bonus al valor de sello. También a
Rina la acompaña su habilidad, que puede poner en juego a cualquier peón de
sacrificio de FE con un valor alto pero a cambio el oponente puede buscar una
carta potenciadota en el lago de magma, así que debes conocer la táctica que
lleva tu oponente durante el juego para saber poder arremeter a tu oponente.
Con esta carta te harás con un mazo
que necesita de la paciencia, ya que se usa exclusivamente para saber la
estrategia del oponente y obtener el control de la suerte, si logras entender
la táctica oponente comprenderás que la paciencia apremia, pero ojo con los
colosos en complemento con otras cartas de valor defensivo ayudarían bastante
para no sufrir daños enormes.
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Madley, Región.
Sin duda las regiones
son buenas cartas, si lo tuyo es hacer
que tus cartas tengan menos sacrificio de FE o saber la mano de tu oponente, Madley
es la región predilecta, pero como estamos hablando de chaoz, también tiene su
contra… el oponente puede ocupar la habilidad si sale sello, es un contra que se
debe evaluar, ya que si saben de tu estrategia, se vendrían cosas muy malas
para ti.
(click en la imagen para agrandar)
Espero que les halla
sido de su agrado la primera parte de recuento de cartas y su revisión y nos
vemos en la segunda parte CYA!!.


